* دنباله ادراک
سابقه کامل هر چیزی است که عامل تاکنون درک کرده است.

* تابع عامل
رفتار عامل توسط تابع عامل توصیف میشود که هر دنباله ادراک را به یک فعالیت نقش میکند.

* معیارهای کارایی
- معیار کارایی، معیاری برای موفقیت رفتار عامل است.
-بر اساس خواسته های فرد در محیط انتخاب میشود

* رفتار عقلایی
- معیار کارایی که ملاکهای موفقیت را تعریف میکند
- دانش قبلی عامل نسبت به محیط
- فعالیتهایی که عامل میتواند انجام دهد
- دنباله ادراک عامل در این زمان


* عامل عالـِم (Omni science)

- خروجی واقعی فعالیت خود را میداند و میتواند بر اساس آن عمل کند


* عامل خردمند(Rational agent)

- فعالیتی را انتخاب میکند که معیار کارایی اش را حداکثر میکند
– جمع آوری اطلاعات، اکتشاف، یادگیری

* عامل خود مختار
- نقص دانش قبلی خود را میتواند جبران کند

* خواص محیط های وظیفه
- کاملاً قابل مشاهده درمقابل قابلیت مشاهده جزئی
- قطعی درمقابل غیر قطعی
– راهبردی
- رویدادی درمقابل ترتیبی
- ایستا درمقابل پویا
- گسسته درمقابل پیوسته
- تک عاملی درمقابل چند عاملی
– چند عاملی رقابتی درمقابل چندعاملی همیاری

* ساختار عاملها
برنامه + معماری = عامل

کار هوش مصنوعی طراحی برنامه عامل است که تابع عامل را پیاده سازی میکند

* برنامه های عامل
- عاملهای واکنشی ساده
- عاملهای واکنشی مدل گرا
- عاملهای هدف گرا
- عاملهای سودمند

* عاملهای واکنشی ساده
- این عاملها فعالیت را بر اساس درک فعلی و بدون در نظر گرفتن سابقه ادراک، انتخاب میکند
- به خاطر حذف سابقه ادراک برنامه عامل در مقایسه با جدول آن بسیار کوچک است
- انتخاب فعالیت بر اساس یکسری قوانین موقعیت شرطی انجام میشود


* مثالی از عامل واکنشی ساده در دنیای جاروبرقی

- تصمیم گیری آن بر اساس مکان فعلی و کثیف بودن آن مکان صورت میگیرد
- در برنامه عامل در مقایسه با جدول آن، تعداد حالتهای ممکن از ۴ به ۴ کاهش می یابد
- انتخاب فعالیت بر اساس موقعیت شرطی:
If dirty then suck

function REFLEX-VACUUM-AGENT ([location, status]) return an action
if status == Dirty then return Suck
else if location == A then return Right
else if location == B then return Left

* عاملهای واکنشی مدل گرا
- استفاده از دانش “چگونگی عملکرد جهان” که مدل نام دارد
- عامل بخشی از دنیایی را که فعلا میبیند ردیابی میکند
- عامل باید حالت داخلی را ذخیره کند که به سابقه ادراک بستگی دارد
- در هر وضعیت, عامل میتواند توصیف جدیدی از جهان را کسب کند

* عاملهای هدف گرا
- این عامل علاوه بر توصیف حالت فعلی، برای انتخاب موقعیت مطلوب نیازمند اطلاعات هدف نیز میباشد
- جست و جو و برنامه ریزی، دنباله ای از فعالیتها را برای رسیدن عامل به هدف، پیدا میکند
- این نوع تصمیم گیری همواره آینده را در نظر دارد و با قوانین شرط عمل تفاوت دارد
- این نوع عامل کارایی چندانی ندارد، اما قابلیت انعطاف بیشتری دارد

* عاملهای سودمند
- این عامل برای اهداف مشخص، راه های مختلفی دارد، که راه حل بهتر برای عامل سودمندتر است.
- تابع سودمندی، حالت یا دنباله ای از حالتها را به یک عدد حقیقی نگاشت میکند که درجه رضایت را توصیف مِیکند.
- وقتی اهداف متضاد باشند، بعضی از آنها برآورده میشوند
- اگر هیچیک از اهداف به طور قطعی قابل حصول نباشند، احتمال موفقیت با اهمیت هدف مقایسه میشود

* عاملهای یادگیرنده
- عنصر یادگیرنده مسئول ایجاد بهبودها
- عنصر کارایی مسئول انتخاب فعالیتهای خارجی
- منتقد مشخص میکند که یادگیرنده با توجه به استانداردهای کارایی چگونه عمل میکند
- مولد مسئله مسئول پیشنهاد فعالیتهایی است که منجر به تجربیات آموزنده جدیدی میشود

تمامی کالاها و خدمات این فروشگاه، حسب مورد دارای مجوزهای لازم از مراجع مربوطه می‌باشند و فعالیت‌های این سایت تابع قوانین و مقررات جمهوری اسلامی ایران است.

تصاویر

دسته‌ها

بایگانی

  • No comments

اطلاع از آخرین مطالب سایت!

ارتباط با ما


شهر الکترونیک
ایمیل :
ShahreElectronic@yahoo.com


جهت ارسال سریع ایمیل به انجمن شهر الکترونیک می توانید از لینک ارتباط با ما در زیر استفاده نمایید.

تماس با ما

اطلاعات انتقال وجه



بانک صادرات
شماره کارت:
9104 0096 6911 6037
شماره حساب:
6 5600 3035 0307
شماره شبا:
IR42 0190 0000 0030 7303 5560 06
به نام :
آرش هنرور

خدمات

پروژه:

* انجام پروژه های مهندسی، صنعتی، علمی، دانشجویی


* طراحی و برنامه نویسی نرم افزارهای تحت ویندوز و وب


* طراحی و برنامه نویسی Plugin های نرم افزار ۳DsMax


* تجهیز ۳DsMax به پلاگین های انیمیشن و جلوه های ویژه


* پیاده سازی سخت افزاری و نرم افزاری شبکه های رندرینگ فارم


* راه اندازی سیستم های مانیتورینگ

* راه اندازی سیستم های هوش مصنوعی AI



آموزش:
* طراحی سه بعدی با نرم افزار ۳DsMax
* طراحی داخلی
* طراحی انیمیشن سه بعدی
* جلوه های ویژه سینمایی
* طراحی و توسعه بازی های کامپیوتری
* روباتیک
* شبکه های کامپیوتری
* برنامه نویسی
* طراحی وب

فروش:

* ورک استیشن های HP و Supermicro با حداکثر عملکرد در تدوین، انیمیشن، جلوه های ویژه، طراحی ویدیو گیم های سه بعدی، پردازش تصویر، هوش مصنوعی


* محصولات ویژه انیمیشن، جلوه های ویژه، طراحی و توسعه بازیهای کامپیوتری، هوش مصنوعی، کامپایلر، شبیه سازی، روباتیک


پیوند های اصلی









































آمار بازدیدکنندگان