کلیه محصولات کمپانی ADOBE – نسخه CS4

شامل نرم افزار های:
Photoshop
After Effects
Contribute
Dreamweaver
Fireworks
Flash
Illustrator
InDesign
OnLocation
Premiere
Soundbooth

ابزارهای انیمیشن

دسته: محصولات انجمن

۸ شهریور ۱۳۸۹

* ابزارهای انیمیشن شامل نرم افزارهای زیر
۲D to 3D 2.0
Alias Image Studio 1.0
Anark Studio 2.5
Animo 6.0
Avid Softimage XSI Advanced 4.0
Facegen Modeler 3.0
Messiah Studio 1.5c
Motion Builder Pro 5.5
Virtual Vertex Muster 4.0

* نرم افزار Ozone – نسخه ۴ - ویژه نرم افزارهای ۳DsMax , Maya , LightWave , Cinema4D , XSI – جهت شبیه سازی وضعیت های مختلف اتمسفری به صورت فوق واقع گرا و نورپردازی اتوماتیک مطابق با شرایط جوی. هنگام استفاده از این نرم افزار صحنه های سه بعدی ای که طراحی کرده اید به دنیای واقعی تبدیل خواهند شد، دنیایی سه بعدی ماورا تصوری که قبلا از این تکنولوژی داشته اید، دنیایی دارای اتمسفر، شامل ابرها، مه، صحنه های غبار. ابرهایی واقعی نه فقط تصویری از یک آسمان انداخته شده در پس زمینه یک صحنه! دنیایی که میتوانید به سرتاسر آن سفر کنید و از هر سو به آسمان بنگرید و خود خالق این آسمان باشید.

* نرم افزار Combustion – نسخه ۴ - ساخت تیمی نیرومند از نرم افزارهای ویرایشگر غیرخطی با پیوند خروجی ویدیویی هر یک با یکدیگر توسط Combustion.
ساخت فضایی کاری شامل کامپوزیتها، پروژه های نقاشی، اصلاح رنگها و سایر جلوه های ویژه برای رسیدن به رندرینگ مورد علاقه خود.

* نسخه کامل نرم افزار ۳DsMax 2009 همراه با کلکسیون یکصد Plugin برتر ویژه نسخه ۲۰۰۹

لیست Plugin ها:

۳D.Dragon.Super.Material.v2.01
3ds max 2009 Creativity Extension
3ds max 2009 Service Pack 1
Antonio.Ambl__s.Ego.v1.14.For.3ds.Max.2009
Antonio.Ambl__s.LightMesh.For.3ds.Max.2009
BerconMaps.v1.0.For.3ds.Max.2009
Bionatics.EASYNat.v2.5.148.For.3ds.Max.2009
Boomerlabs.MAX2AE.V3.0.For.3ds.Max-XFORCE
Cebas.Final.Dof.V1.5.For.3dsmax.2009.32bit-XFORCE
Cebas.Final.Dof.V1.5.For.3dsmax.2009.64bit-XFORCE
Cebas.Final.Flares.V1.5.For.3dsmax.2009.32bit-XFORCE
Cebas.Final.Flares.V1.5.For.3dsmax.2009.64bit-XFORCE
Cebas.Finalrender.Stage1.R2.0.SP2.For.3ds.Max.Win32-XFORCE
Cebas.Finalrender.Stage1.R2.0.SP2.For.3ds.Max.Win64-XFORCE
Cebas.Pyrocluster.V3.5.For.3dsmax.2009.32bit-XFORCE
Cebas.Pyrocluster.V3.5.For.3dsmax.2009.64bit-XFORCE
Cebas.Thinking.Particles.V3.0.SP2.For.3dsmax.32bit-XFORCE
Cebas.Thinking.Particles.V3.0.SP2.For.3dsmax.64bit-XFORCE
Chaos.Group.SimCloth3.v1.8.For.3ds.Max2009
Chaos.Group.Vray.Advanced.v1.50.SP2.For.3ds.Max.2009.32bit
Chaos.Group.Vray.Advanced.v1.50.SP2.For.3ds.Max.2009.64bit
Craft.Director.Tools.v8.1.8.For.3ds.Max.2009.and.Maya-XFORCE
Cuneyt.Ozdas.ColorCorrect.v3.4.91.11.For.3ds.Max.2009.32bit
Cuneyt.Ozdas.ColorCorrect.v3.4.91.11.For.3ds.Max.2009.64bit
Cuneyt.Ozdas.CounterText.v4.1.26.11.For.3ds.Max.2009.32bit
Cuneyt.Ozdas.CounterText.v4.1.26.11.For.3ds.Max.2009.64bit
Cuneyt.Ozdas.Texporter.v3.5.23.11.For.3ds.Max.2009.32bit
Cuneyt.Ozdas.Texporter.v3.5.23.11.For.3ds.Max.2009.64bit
DDAG.f-Edge.V1.04.For.3ds.Max.2009
EdgeChEx.v4.1.2.For.3ds.Max.2009-ENGiNE
Electric.Rain.Swift.3D.MAX.v3.Release.v1.64.For.3ds.Max.2009-ARN
FBX Plug-ins
Frantic.Films.Krakatoa.v1.1.2.32992.for.3DS.MAX.2009
Grant.Adam.BetterWind.For.3ds.Max.2009
Grant.Adam.Extended.Multipass.Motion.Blur.For.3ds.Max.2009
Grant.Adam.FrameInfo.v1.13.For.3ds.Max.2009
Grant.Adam.Translucency.For.3ds.Max.2009
Gugila.GroundWiz.v1.50-ENGiNE
Guruware.Ivy.v0.82b.For.3ds.Max
Habware.Bitmap.For.3ds.Max.2009
Habware.Moebius.For.3ds.Max.2009
Habware.Particle.Texture.Plugin.For.3ds.Max.2009
Habware.Patchwork.For.3ds.Max.2009
Habware.SgiLogo.For.3ds.Max.2009
Habware.Spider.For.3ds.Max.2009
Habware.Sticks.For.3ds.Max.2009
Habware.Water2.For.3ds.Max.2009
Habware.XIdMary.For.3ds.Max.2009
Illustrate.v5.5.for.3DS.Max.2009.Wwin32-XFORCE
Itoo.Forest.Pack.Pro.v3.0-ENGiNE
Itoo.Software.Clone.v2.4.For.3ds.Max.2009
Itoo.Software.ColorEdge.v1.1.For.3ds.Max.2009
Itoo.Software.Glue.Tool.v2.6.For.3ds.Max.2009
Joe.Alter.LipService.With.LBrush.v3.0.21.for.3DS.MAX-XFORCE
Lumonix.Puppetshop.V3.41.For.3ds.Max.2009-XFORCE
Lumonix.Shader.FX.V2.07.For.3ds.Max.2009-XFORCE
Lumonix.Skin.FX.V2.08.For.3ds.Max.2009-XFORCE
MapLayers.v1.6.7.For.3ds.Max.2009-ENGiNE
Maxwell.Max.1.7.5.Update.32-64bit
Maxwell.Max.V1.7.8.For.3ds.Max.2009.32_64bit
Maxwelll.Render.v1.7.1.Win32-XFORCE
Maxwelll.Render.v1.7.1.Win64-XFORCE
nPower.Power.Nurbs.Pro.And.Power.Translators.Pro.V5.31.For.3ds.Max.2009.32bit-XFORCE.rar
nPower.Power.Nurbs.Pro.And.Power.Translators.Pro.V5.31.For.3ds.Max.2009.64bit-XFORCE.rar
Onyx Additional Plants
Onyx.TREE.STORM.3DS.MAX.2009
Onyxgarden.Super.Bundle.With.Treestorm.For.3ds.Max.8-2009.X86.X64-XFORCE
Orionflame.v4.02.for.3dsmax.Incl.Keymaker-EMBRACE
Pavel.Kuznetsov.Adjust.Color.v1.5.For.3ds.Max.2009
Pavel.Kuznetsov.Distance.Fade.v1.6.For.3ds.Max.2009
Pavel.Kuznetsov.G-Corrector.v1.0.For.3ds.Max.2009
Pavel.Kuznetsov.Milky.Way.v3.0.1.For.3ds.Max.2009
Pavel.Kuznetsov.Object.ID.v1.0.For.3ds.Max.2009
Pavel.Kuznetsov.Replace.ID.v1.0.For.3ds.Max.2009
Pavel.Kuznetsov.Surface.Blur.v2.1.For.3ds.Max.2009
Pavel.Kuznetsov.Throughout.v1.0.For.3ds.Max.2009
Pavel.Kuznetsov.Trail.v3.5.2.1.For.3ds.Max.2009
Polyboost.V4.1.For.3ds.Max.2009-XFORCE
Polygonmap.v4.3.For.3ds.Max.2009-ENGiNE
Rayfire.Tool.V1.34.For.3ds.Max.2009
Realflow.for.3DS.Max.2009.Plugins
Realflow.v4.3.8.0124.X64-XFORCE
Realflow.v4.3.8.x86-XFORCE
Roof.Designer.v1.1.For.3ds.Max.2009-ENGINE
Rpc.Plugins.For.3ds.Max.2009.v3.14.0.0.32bit-ENGiNE
Scene.Manager.v012.For.3dsmax.2009
Scratch.v1.2.For.3dsmax.2009
Sisyphus.Software.Grass-O-matic.v1.2.For.3ds.Max.2009
Sitni.Sati.Afterburn.V4.0.For.3ds.Max.2009.32bit-XFORCE
Sitni.Sati.Afterburn.V4.0.For.3ds.Max.2009.64bit-XFORCE
Sitni.Sati.Dreamscape.V2.5d.For.3ds.Max.2009.32bit-XFORCE
Sitni.Sati.Dreamscape.V2.5d.For.3ds.Max.2009.64bit-XFORCE
Sitni.Sati.Fumefx.V1.1.For.3ds.Max.2009.32bit-XFORCE
Sitni.Sati.Fumefx.V1.1.For.3ds.Max.2009.64bit-XFORCE
Softimage.CAT.V3.1.For.3ds.Max.2009.32bit-XFORCE
Softimage.CAT.V3.1.For.3ds.Max.2009.64bit-XFORCE
Swift 3D MAX v3 Release v1.64
VisMasters V-Ray Architectural MaterialsVol.2
VisMasters.V-Ray.Architectural.Materials.Vol.1
Vray v1.50 SP2 Advanced x86-x64 Max2009

* مستند سیاره زمین – BBC ویدیو با زیر نویس فارسی و انگلیسی – شامل ۱۰ اپیزود

- از قطب به قطب
- کوهستان ها
- آب تازه
- غارها
- بیابان ها
- دنیای یخبندان
- دشت های کبیر
- جنگل ها
- آب های کم عمق
- جنگل های فصلی

* آموزش جامع Maya – سایز ۳۱۳ گیگابایت – چهار Part – تعداد ۸۷ DVD

قسمت اول از GNOMON :
- رابط کاربری ۱
- رابط کاربری ۲
- مدل سازی سر کاراکتر برای بازی
- مدل سازی پیکر کاراکتر برای بازی
- مدل سازی کاراکتر متد Pipeline DDK Nurbs
- مدل سازی کاراکتر برای کار تولید
- از Speed Painting تا Matte Painting
- مدل سازی اتومبیل
- مدل سازی متد Polygon
- ساخت مدل سر قسمت اول
- ساخت مدل سر قسمت دوم
- مدل سازی شبه انسان
- مدل سازی سر انسان قسمت اول
- مدل سازی سر انسان قسمت دوم
- جلوه های سیال : مفاهیم پایه
- جلوه های سیال : یکپارچگی ذرات
- جلوه های سیال : فن آتش بازی
- نقاشی جلوه ها ۱۰۱
- نقاشی جلوه ها : Polygon و Dynamic ها
- مدل های سه بعدی. ۳۸ کتاب راهنمای جامع Maya نسخه ۲۰۰۸ و ۳۳ کتاب در مورد Maya Rigs
- Plugin های کاربردی Maya
- نرم افزارهای
Apple Shake 2.51 for Windows
3DsMax 2009 32 Bit
MudBox 1.0.7
Avid XSI Advanced 6.02
Boujou 4.0.1
LightWave 9.3.1
Maxon Cinema4D Bundle 10.111
Nuke 5
ZBrush 3.1
Poser Pro 7.0.3.192
REALVIZ ImageModeler 4.03
Rhino 4
Houdini Master 9.0.747
Vue Infinite Xstream 6.0

قسمت دوم از GNOMON :
- مفاهیم پایه بافت گذاری قسمت اول
- مفاهیم پایه بافت گذاری قسمت دوم
- بافت گذاری سطوح کهنه قسمت اول
- بافت گذاری سطوح کهنه قسمت دوم
- بافت گذاری و رندرینگ کاراکترها
- UV Mapping 101
- UV Mapping برای کاراکترها
- UV Mapping برای بازی
- مجموعه دیجیتال ۱
- مجموعه دیجیتال ۲
- مجموعه دیجیتال ۳
- مجموعه دیجیتال ۴
- مراحل کاری در محیط های دیجیتال قسمت اول
- مراحل کاری در محیط های دیجیتال قسمت اول
- تکنیک های طرح ریزی برای دوربین
- مفاهیم پایه MEL قسمت اول
- مفاهیم پایه MEL قسمت دوم
- MEL برای متحرک سازی کاراکترها
- MEL برای طراحان جلوه
- Mental Ray : مفاهیم پایه
- Mental Ray : نورپردازی و سایه ها
- Mental Tay : روشنگری سراسری (Global illustration)
- تزیین، نورپردازی و رندرینگ وسایل نقلیه سه بعدی با Resolution بالا

قسمت سوم از GNOMON :
- انیمیشن شهودی : تولید با سرعت بالا
- Pileline برای انیمیشن بازی های ویدیویی
- متحرک سازی کاراکترها برای بازی، Rigging کاراکترها
- Rigging کاراکترها : داینامیک عروسک خیمه شب بازی Rig شده
- داینامیک در Maya : محیط های خارجی قسمت اول
- داینامیک در Maya : محیط های خارجی قسمت دوم
- داینامیک در Maya : محیط های زیر آب قسمت اول
- داینامیک در Maya : محیط های زیر آب قسمت دوم
- داینامیک در Maya 1.6b Ripped
- داینامیک در Maya 7.11a Ripped
- داینامیک در Maya 11b.14k deformers 1.3 ripped
- Deformer 2 lattic, sculp, warp
- در اعماق Expression قسمت اول
- در اعماق Expression قسمت دوم
- تولید Pipeline با ZBrush و Maya قسمت اول
- تولید Pipeline با ZBrush و Maya قسمت دوم
- Kinematic 2 : تکنیک Forward Kinematic
- Kinematic 4 : بازوها و ساق پا
- رندرینگ ۴ : مه رقیق
- پارچه در Maya 101 : مفاهیم
- تطابق در حرکات ۱۰۱ : مفاهیم
- تطابق در حرکات : تکنیک های پیشرفته تولید

قسمت چهارم از Digital Tutors:
DVD1
- مقدمه ای بر Maya ویرایش دوم
- مقدمه ای بر انیمیشن در Maya
- مقدمه ای بر مدل سازی در Maya
DVD2
- مقدمه ای بر Rigging در Maya
- مقدمه ای بر نورپردازی در Maya
- مقدمه ای بر متحرک سازی سیکل راه رفتن در Maya
- مقدمه ای بر داینامیک در Maya
DVD3
- مقدمه ای بر Hyper-shade
- مقدمه ای بر Maya Cloth
- مقدمه ای بر Maya Paint Effects
- مقدمه ای بر MEL
- اسکریپت نویسی Python در Maya
- راهنمای MEL برای هنرمندان
DVD 4
- طراحی Landscape یک جزیره در Maya
- تکنیک های مدل سازی اتومبیل در Maya
- مدل سازی اتومبیل مسابقه ای
DVD 5
- مدل سازی واقع گرا اتومبیل در Maya
- ساخت محیط های شهری در Maya
DVD 6
- تکنیک های مدل سازی داخلی در Maya
- تکنیک های مدل سازی انسان شبیه به گرگ
- مدل سازی Polygon و Sub-D در Maya
DVD 7
- تنظیم کاراکتر
- انیمیشن غیرخطی با Maya Trax
- مدل سازی دختر جوان در Maya
- مقدمه ای بر تراشیدن و موچینی در Maya
DVD 8
- Rigging برای کاراکترهای کارتونی در Maya
- Rigging صورت در Maya
- انیمیشن صورت و تطابق لب ها در Maya
DVD 9
- مقدمه ای بر ساخت ماهیچه ها در Maya
- متحرکت سازی جانورهای چهارپا در Maya
- Rigging جانوار چهار پا در Maya
DVD 10
- متحرک سازی پیکرهای مکانیکی در عملیات کششی قسمت اول
- متحرک سازی پیکرهای مکانیکی در عملیات کششی قسمت دوم
- متحرک سازی پیکرهای مکانیکی در حمل اشیا سنگین
DVD 11
- ساخت کاراکترهای کارتونی در Maya
- ساخت مجموعه های کارتونی در Maya
DVD 12
- ساخت وسایل نقلیه کارتونی در Maya
- Rigging وسایل نقلیه کارتونی در Maya
DVD 13
- ساخت انسان دیجیتالی قسمت اول
DVD 14
- ساخت انسان دیجیتالی قسمت دوم
- مدل سازی روبات زن در Maya
DVD 15
- مقدمه ای بر موتور رندر RenderMan در ۱ Maya قسمت اول
- مقدمه ای بر موتور رندر RenderMan در Maya 2 قسمت دوم
- Render Node در Maya
- Mental Ray در فرآیند رندرینگ Maya
- رموز Mental Ray
- مراحل کاری در Mental Ray در تنظیمات روشنایی سراسری در Maya
- رندر با Maya Toon
- Shading Network پیشرفته
- Maya در تولید : ماژول ۱ از انیمیشن Backwater Bunch Module
DVD 16
- Maya Unlimited Bundle : – جلوه های سیال، خز، مو، پارچه
- یکپارچگی Maya و RealFlow
- اشیا غیرقابل انعطاف و قابل انعطاف
- کاربرد SyFlex در Maya
DVD 17
- انیمیشن Backwater bunch ماژول ۱
- انیمیشن Backwater bunch ماژول ۲
- انیمیشن Backwater bunch ماژول ۳
- انیمیشن Backwater bunch ماژول ۴
- انیمیشن Backwater bunch ماژول ۵
DVD 18
- بافت دهی سه بعدی در Maya و Photoshop
- مفاهیم طرح بندی UV در Maya
- ذرات و میدان ها
- تکنیک های رندرینگ فضاهای داخلی در Mental Ray
- کیت آموزشی پایه Maya
DVD 19
- مدل سازی کاراکترهای Next-Gen در Maya
- آموزش جامع کلیات Maya 2008 از Lynda
DVD 20
- نسخه های ۲۰۰۸ نوع ۳۲ و ۶۴ بیتی و ۸٫۵ Unlimited نوع ۳۲ و ۶۴ بیتی Maya و Maya 7
- نرم افزارهای
MudBox 1.0.7
Avid SoftImage XSI Advanced 6.02
ZBrush 3.1
Houdini Master Version 9.0.747
- Plugin های برتر Maya

* اولین مجموعه کامل فایل های BIP , BVH , CSM محتوی حرکات ضبط شده دستگاه Motion Capture

فایل حرکات شامل:

حرکات موزون:
چا چا
مدرن
نایت کلوب
PLIE
PRANCE
CATWalk
بالت
لیمبو
داینامیک

حرکات ورزشی:
تمرینات کششی ورزشی
پرش طول
پشتک از پشت و جلو
جهش از پشت
پشتک در هوا
چرخ فلک
شیرجه به جلو با سینه
ایستادن روی یک دست
بند بازی
پرش پا باز
پریدن از روی اشیا
وزنه برداری
بدن سازی
پرش از روی سطح شیب دار
اسکیت معمولی
چرخش با اسکیت
شوت سر ضرب
پاس دادن با دست
دویدن و جا خالی دادن
بازی با تخته اسکیت
حرکات مختلف بازی فوتبال
پایین آمدن از کوه با طناب
دو سرعت
شنا کردن
طناب زدن

فنون رزمی:
ضربه پا از جلو
گارد
ضربه چرخشی پا
چرخ فلک با ضربه مشت
ضربه با مشت
برخورد ضربه به صورت
مشت خوردن
سیلی خوردن
سیلی زدن
خزیدن

فنون جنگی:
پرتاب نارنجک
شیرجه با شلیک گلوله
پر کردن اسلحه
تیراندازی با کمان
صحنه برخورد گلوله
خفگی
حمله زنبورها
کشته شدن با گلوله
شلاق زدن
لرزش از شک الکتریکی
حرکات مختلف شمشیربازی

استفاده از اشیا:
نشستن بر روی صندلی
بلند شدن از روی صندلی
سیگار کشیدن
باز کردن درب
غذا خوردن
نوشیدن
شماره گیری و صحبت با موبایل
نگاه کردن به ساعت مچی
ریخته شدن مایعات
سوختگی ناشی از ریختن مایعات
موتورسواری
رانندگی

راه رفتن:
راه رفتن معمولی
راه رفتن دیوانه وار
راه رفتن هراسان
راه رفتن روبات
را رفتن پنهانی
راه رفتن عروسکی
راه رفتن با عصا
راه رفتن لنگ لنگان
راه رفتن مست
راه رفتن بچه خردسال
راه رفتن و لنگیدن
راه رفتن انسان سالخورده
راه رفتن و قدم زدن جهشی
راه رفتن با غرور
راه رفتن و لیز خوردن
راه رفتن و هل خوردن به جلو

دویدن:
دویدن معمولی
دویدن آهسته
دویدن و سقوط کردن
دویدن و سقوط از پشت

حالات فردی:
عصبانی شدن
خداحافظی کردن
خمیازه کشیدن
تعظیم کردن
تشویق کردن
خندیدن
علامت دادن با دست
ایستادن دست به سینه
منتظر بودن
عطسه کردن
بو کشیدن
جا خالی دادن

بازی:
بازی لی لی (بازی اکرودوکر)
بازی هولاهو

* اولین مجموعه آموزشی شبیه سازی(Simulation) در ۳DsMax :
اصلاح و ترجمه : آرش هنرور

* تعریف راکتور(Reactor)
* آشنایی با گزینه های موجود در منوهای پنجره Real time و تنظیمات پانل راکتور شامل مباحث:
-اجرا و توقف فرایند شبیه سازی
-فعال و غیر فعال کردن منبع نور پیش فرض(Flash Light)
-نحوه نمایش هندسه شبیه سازی(Simulation Geometry) در پنجره Real Time
-ارتباط گام زمانی و زیرگام های زمانی با عملکرد شبیه سازی
-انتقال تغییرات صورت گرفته در پنجره Real Time به داخل محیط طراحی ۳DsMax
-انتخاب دوربین برای فرایند شبیه سازی
-انتخاب منابع نوری برای فرایند شبیه سازی
-تعیین سطح کیفیت نمایشی بافت ها در پنجره Real time
-تنظیم پارامترهای مربوط به شی فنربرقرار شده بین اشاره گر موس و شی انتخاب شده در پنجره Real time
* معرفی موجودیت کلکسیون(Collection) و مباحث مرتبط با آن شامل:
-نحوه افزودن اشیا به کلکسیون ها
-انتساب خصوصیات فیزیکی به اجسام شامل :
>تنظیم جرم(Mass)
>تنظیم اصطکاک(Friction)
>تنظیم الاستیسیته یا قوه ارتجاع(Elasticity)
-غیرفعال کردن کلکسیون
-تعریف حلال معادله دیفرانسیل معمولی(ODE Solver) و معرفی انواع حلال های موجود شامل:
>حلال Euler
>حلال Back Euler
>حلال Midpoint
>حلال Runge-Kutta
* نحوه تعیین نماینده های نمایش(Display Proxy) و نماینده های شبیه سازی(Simulation Proxy)
* نحوه تعیین زوج های تصادم(Collision Pairs)
* تعریف اشیا محدب و مقعر(Convex & Concave) و توضیحات مربوطه شامل:
-تفاوت اشیا محدب و مقعر در فرایند شبیه سازی
-اجرای تست تحدب
-چهار روش رفتار با اشیا به صورت محدب شامل مباحث:
>کره پوشش(Bounding Box)
>جعبه پوشش(Bounding Sphere)
>لفاف مش محدب(Mesh Convex Hull)
>لفاف نماینده محدب(Proxy Convex Hull)
-رفتار با اشیا به صورت مقعر
-معرفی کاربرد اجسام غیرقابل انعطاف(Rigid Body) ترکیبی و نحوه ساخت آنها
* کاربرد اصلاح کننده Mesh Smooth در فرایند شبیه سازی اشیا انعطاف پذیر(Soft Body)
* تنظیم پارامترهای مربوط به اصلاح کننده reactor SoftBody شامل مباحث:
-تنظیم پارامتر میزان سفتی(Stiffness)
-تنظیم پارامتر تضعیف در لرزش(Damping)
-تنظیم پارامتر اصطکاک(Friction)
-ثابت کردن موقعیت نقاطی از اجسام در فضا
* شبیه سازی پارچه شامل مباحث:
-تفاوت تقسیم بندی های NURBS Surfaces با Plane و تاثیر آن بر فرایند شبیه سازی پارچه
-تعریف نیروی ارشمیدس یا خاصیت شناوری همراه با نحوه تنظیم پارامتر چگالی نسبی پارچه(Rel Density)
-نحوه اجتناب از برخورد وجوه پارچه با یکدیگر
-تنظیم پارامتر مقاومت هوا(Air Resistence)
-معرفی انواع مدل های نیرو
* شبیه سازی طناب شامل مباحث:
-طریقه ساخت شی طناب
-معرفی کاربرد اصلاح کننده Normalize Spl
-معرفی و توضیح پارامترهای اصلاح کننده reactor Rope شامل:
>تنظیم پارامتر thikness
>تنظیم Rope Type
* شبیه سازی سیالات شامل مباحث:
-معرفی و توضیح پارامترهای لفافه فضایی آب
-تنظیم پارامتر ویسکوزیته(Viscosity)
-تنظیم پارمتر چگالی(Density) و تاثیر آن بر فرایند شبیه سازی سیالات
-نحوه انقیاد لفافه فضایی آب به شی مربوطه در صحنه
* کاربرد قیود(Constraints) در شبیه سازی شامل مباحث:
-معرفی قید فنر(Spring) شامل:
>تنظیم پارامترهای والد و فرزند(Parent & Child)
>تنظیم پارامتر طول ساکن(Rest Length) و میزان استحکام
>غیرفعال کردن رفتارهای کشیدگی و فشردگی
-معرفی قید ضربه گیر(Dashpot) شامل:
>تنظیم پارامترهای والد و فرزند(Parent & Child)
>کاربرد ضربه گیر خطی(Linear Dashpot)
>کاربرد ضربه گیر زاویه ای(Angular Dashpot)
-معرفی قیود Point-Point، Point-Path، Point-Nail شامل مباحث:
-معرفی حلال قیود(Constraint Solver)
* راکتور شبه ماشین(Toy Car) شامل مباحث:
-توضیحات مرتبط با تعیین شاسی و چرخ ها و نکات مربوطه
-تنظیم پارامتر مجوز نفوذ چرخ (Allow Wheel Penetration)
-تنظیم پارامتر جهت محلی مشترک(Common Local Orientation)
-تنظیم استحکام زاویه ای و استحکام خطی(Angular Strength & Linear Strength)
-تنظیم پارامتر تعلیق(Suspension)
* رفتار ها(Actions) شامل مباحث:
-توضیحات مربوط به رفتار باد(Wind Action)
-توضیحات مربوط به رفتار نیروی موتور(Motor Action)
-توضیحات مربوط به رفتار شکستگی(Fracture Action)
-افزودن Action ها به صحنه
-رفتار باد شامل مباحث:
>تنظیم پارامتر جهت انحراف یا واریانس(Magnitude)
>تنظیم پارامتر توالی رشد و شکل گیری Ripple
>ایجاد اختلالات فضایی(Spatial Perturbation)
>تعیین شدت باد
-رفتار نیروی موتور شامل مباحث:
>تنظیم پارامتر سرعت زاویه ای(Ang Speed)
>تنظیم پارامتر میزان تقویت(Gain)
>کاربرد Gain و نحوه تنظیم در مواقع انسداد نیرو
* اسکریپت نویسی در راکتور شامل مباحث:
-تنظیم خصوصیات فیزیکی توسط اسکریپت
-اجرای شبیه سازی
-اسکریپت های نمونه
-اجرای اسکریپت های ذخیره شده

* نمونه برنامه های هوش مصنوعی نوشته شده به زبان های #C و VB.Net و ++C

- برنامه هشت وزیر
- برنامه معمای هشت
- برنامه کشیش ها و آدم خوارها
- برنامه جاروبرقی
- برنامه بازی شطرنج
- برنامه فروشنده دوره گرد
- برنامه مسیریاب
- برنامه تشخیص الگو
- برنامه کلنی مورچه ها
- برنامه تشخیص چهره
- الگوریتم های جستجو BFS, DFS, AStar, SA, GA
- شبکه های عصبی
- الگوریتم های ژنتیک
- منطق فازی